Shigeru Miyamoto spiega perché i designer non dovrebbero essere coinvolti nella fase iniziale dello sviluppo di un videogioco
Il creatore di Mario afferma che è più facile prendere decisioni in un team piccolo con una persona al comando.
Il leggendario sviluppatore di giochi Shigeru Miyamoto ha recentemente condiviso alcuni saggi consigli sulle fasi iniziali dello sviluppo di un gioco. In una recente conversazione tra Shigesato Itoi (meglio conosciuto al di fuori del Giappone per la serie Earthbound/Mother) e Shigeru Miyamoto sul sito web di Itoi "Almost Daily Itoi Newspaper", i due hanno discusso dello sviluppo dei giochi nei primi anni di Nintendo. Itoi afferma che quando Miyamoto entrò a far parte dell'azienda, non c'erano dipendenti specializzati nella creazione di disegni in pixel, quindi Miyamoto si occupava da solo...
Leggi l'articolo completo su Go Nagai World
Il leggendario sviluppatore di giochi Shigeru Miyamoto ha recentemente condiviso alcuni saggi consigli sulle fasi iniziali dello sviluppo di un gioco. In una recente conversazione tra Shigesato Itoi (meglio conosciuto al di fuori del Giappone per la serie Earthbound/Mother) e Shigeru Miyamoto sul sito web di Itoi "Almost Daily Itoi Newspaper", i due hanno discusso dello sviluppo dei giochi nei primi anni di Nintendo. Itoi afferma che quando Miyamoto entrò a far parte dell'azienda, non c'erano dipendenti specializzati nella creazione di disegni in pixel, quindi Miyamoto si occupava da solo...
Leggi l'articolo completo su Go Nagai World
Commenti
Posta un commento