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Visualizzazione dei post con l'etichetta Interviste

Qual è il significato della "Z" di Mazinga Z? Lo rivela Go Nagai

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"È stata una questione generazionale". Durante una lunga intervista "doppia" condotta da Animate Times ad Akihiro Hino, amministratore delegato dell'azienda di videogiochi giapponese Level 5 (Ni no kuni: La minaccia della Strega Cinerea, Yo-kai Watch, Megaton Musashi) e a Gō Nagai, il leggendario creatore di Mazinga Z ha rivelato il significato della lettera "Z" che fa da suffisso al nome del capostipite dei super robot. "Perché la Z di Mazinger Z?" ha chiesto Hino al settantasettenne mangaka. "Credo di aver inventato varie teorie nella storia, ma per me l'influenza di Osamu Tezuka rimane ancora", ha risposto Nagai. "R... Leggi l'articolo completo su Go Nagai World

One Piece: il remake di WIT Studio salpa per conquistare nuovi orizzonti

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Un nuovo corso per un'avventura leggendaria. Il mondo di One Piece si appresta a salpare verso nuovi mari con l'imminente arrivo di The One Piece, un remake anime in grande stile realizzato dal rinomato studio WIT Studio. Questa nuova produzione, annunciata ufficialmente al Jump Festa 2024, promette di riaccendere l'interesse per la celebre opera di Eiichiro Oda, attirando anche una nuova generazione di fan. Superando le barriere per un pubblico più ampio George Wada, CEO di WIT Studio e Production I.G, ha recentemente svelato alcuni dettagli interessanti sul progetto, sottolineando la consapevolezza di come alcuni aspetti dell'a... Leggi l'articolo completo su Go Nagai World

Toyotarō spiega il coinvolgimento di Akira Toriyama nel manga di Dragon Ball Super

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Il leggendario creatore di manga ha contribuito a definire le personalità e il design dei personaggi. Uno dei più grandi franchise di anime e manga è senza dubbio Dragon Ball, creato da Akira Toriyama nel 1984. Da quando ha abbandonato il manga dopo 11 anni, Toriyama ha contribuito a numerosi progetti di Dragon Ball, tra cui l'adattamento manga del sequel anime Dragon Ball Super. Ma quanto è stato coinvolto Toriyama nella produzione del manga di Dragon Ball Super? In una recente intervista con la rivista V Jump di Shueisha, l'artista Toyotarō ci ha fornito alcune informazioni sul coinvolgimento di Toriyama nella Saga dei Supereroi. L'intervista pubblicata sul numero di agosto di V Jump ... Leggi l'articolo completo su Go Nagai World

Lo studio francese Fortiche vuole animare il manga Vagabond di Takehiko Inoue

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Lo studio è responsabile dell'anime di successo Arcane, basato sul franchise di League of Legends. La popolare piattaforma di intrattenimento Crunchyroll ha recentemente intervistato Pascal Charrue, co-fondatore dello studio francese Fortiche, responsabile dell'anime di successo Arcane, basato sul franchise di League of Legends. Durante l'intervista, Charrue ha fatto una dichiarazione che è diventata subito una tendenza: ha espresso il suo interesse per l'adattamento dell'iconico manga Vagabond di Takehiko Inoue. Nell'intervista, quando gli è stato chiesto quale manga vorrebbe adattare in animazione con il suo team, Charrue ha risposto: "È una domanda difficile. Il primo adattamento che... Leggi l'articolo completo su Go Nagai World

Shōji Kawamori, un maestro visionario tra innovazione e tradizione: "L'IA deve ispirare, non sostituire"

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Il genio creativo dietro a Macross, Escaflowne e innumerevoli altri capolavori dell'animazione, è tornato all'Anime Expo dopo una lunga assenza. Shōji Kawamori, nome che risuona nel panorama dell'animazione giapponese, è tornato all'Anime Expo dopo diversi anni. Durante l'evento, ha deliziato i fan con riflessioni sul suo lavoro passato, anticipazioni su progetti futuri e spunti preziosi sul processo creativo. Noto soprattutto per aver dato vita al franchise di Macross, ha firmato capolavori come The Vision of Escaflowne e impreziosito con il suo talento mecha design serie di successo come Eureka Seven. La sua creatività non si limita all'animazione: attualmente sta progettando un padiglione per l'Expo Universale di Osaka del 2025. "Li... Leggi l'articolo completo su Go Nagai World

Hideo Kojima e Junji Itō rivelano le loro influenze formative

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Le menti dietro Death Stranding e Uzumaki si incontrano per discutere di libri, manga e ispirazione. Nel panorama della cultura pop, due nomi risuonano con forza: Hideo Kojima, genio creativo dietro capolavori videoludici come Metal Gear Solid e Death Stranding, e Junji Itō, maestro indiscusso del manga horror con opere inquietanti come Uzumaki e Tomie. Di recente, questi due titani si sono riuniti in un'intervista affascinante pubblicata sul sito di notizie giapponese AERA dot, offrendo al pubblico un'occasione unica per immergersi nelle loro menti e scoprire le influenze che hanno plasmato la loro arte. L'incontro tra Kojima e Itō non è una novità per i fan: entrambi hanno collaborat... Leggi l'articolo completo su Go Nagai World

Yoshikazu Yasuhiko: "Il creatore dell'opera originale è il miglior regista per il suo adattamento anime"

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Yasuhiko è tornato dopo 25 anni ad assumere il ruolo di regista nell'adattamento anime del suo manga Mobile Suit Gundam: The Origin. Yoshikazu Yasuhiko, noto per il suo lavoro come character designer e regista di Mobile Suit Gundam e per la sua carriera di mangaka, ha recentemente condiviso il suo punto di vista sull'importanza del ruolo dell'autore originale nell'adattamento delle sue opere ad anime. Nonostante si sia dedicato esclusivamente ai manga per un certo periodo, Yasuhiko è tornato dopo 25 anni ad assumere il ruolo di regista nell'adattamento anime del suo manga Mobile Suit Gundam: The Origin. Questa decisione è dovuta alla sua convinzione che il creatore del materiale originale sia il più adatto a dirigere il suo... Leggi l'articolo completo su Go Nagai World

Pirateria e Vinland Saga: la controversa opinione di Akira Kanai sull'accessibilità globale

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"Prima di tutto è importante che il manga venga letto". Akira Kanai, editor del manga di successo Vinland Saga, ha recentemente condiviso i suoi pensieri sull'importanza dello scambio globale nell'industria dei manga e sulla controversia sulla pirateria. Kanai ritiene che lo scambio globale sia fondamentale per il medium manga. Sebbene la direzione di Kōdansha, l'editore responsabile di Vinland Saga, ritenga che il calo della popolazione infantile giapponese e la contrazione del mercato interno siano motivi sufficienti per espandersi a livello internazionale, Kanai non è del tutto d'accordo. "Trovo vergognoso espandersi all'estero solo perché il... Leggi l'articolo completo su Go Nagai World

Gō Nagai vuole che gli adattamenti dei suoi manga siano realizzati secondo i gusti degli animatori e dei registi

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"Se mi se mi fossi impegnato nell'animazione, non sarei più stato in grado di disegnare manga". Gō Nagai, il famoso autore di manga, creatore di pietre miliari come Mazinger Z e Devilman, ha recentemente espresso le sue opinioni sugli adattamenti anime e cinematografici delle sue opere in un'intervista pubblicata sul sito web di ebookjapan. Il prolifico autore ha rivelato di lasciare la maggior parte del lavoro ai registi e si è detto felice di vedere nuove opere creative ispirate ai suoi famosi manga. Nagai ha sottolineato come l'animazione e i film siano in grado di dare vita ai personaggi in modo tridimensionale e di aggiungere effetti sonori e musiche, arricchendo l'esperienza origin... Leggi l'articolo completo su Go Nagai World

Naoya Matsumoto: "Kaiju No. 8 è nato dalle mie frustrazioni, ora conquista il mondo"

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Il celebre film Shin Godzilla di Hideaki Anno ha avuto un ruolo fondamentale nella genesi del manga. In una recente intervista, Naoya Matsumoto, l'autore del manga di successo Kaiju No. 8, ha svelato le sue fonti di ispirazione. Il celebre film Shin Godzilla di Hideaki Anno ha avuto un ruolo fondamentale nella genesi dell'opera, come ammesso da Matsumoto stesso. La narrazione coinvolgente e gli effetti visivi mozzafiato del film hanno acceso la scintilla creativa che ha dato vita al manga. Ma non è tutto. Il protagonista di Kaiju No. 8, Kafka Hibino, è in realtà un riflesso dello stesso Matsumoto. L'autore ha confessato di aver riversato nel personaggio le sue frustrazioni di quel peri... Leggi l'articolo completo su Go Nagai World

Il regista di Ghost in the Shell critica le scene d'azione degli anime moderni

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Secondo Kazuchika Kise queste scene sono così veloci che è difficile capire cosa stia succedendo. In una recente intervista, Kazuchika Kise, celebre regista di Ghost in the Shell: Arise, ha espresso la sua insoddisfazione per il modo in cui le scene d'azione vengono rappresentate nell'industria degli anime contemporanea. Kise ha offerto una prospettiva franca e dettagliata sul crescente uso della CGI negli anime, rendendo chiaro il suo punto di vista critico. Kise ha detto che, pur non odiando gli anime in CGI, non è di suo gusto personale. Ha detto di preferire i video in stop-motion con le action figure, che trova davvero impressionanti e che si possono trovare spesso su Twitter. ... Leggi l'articolo completo su Go Nagai World

Beastars e oltre: l'impegno di Orange per la creazione di anime originali in CGI

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Secondo Eiji Inomoto, direttore e rappresentante di Orange, il suo team ha dovuto superare diversi ostacoli importanti prima di raggiungere il successo. Negli ultimi decenni, lo studio di anime Orange (Beastars, Trigun Stampede) è diventato uno dei principali creatori giapponesi nel panorama degli anime in CGI. Secondo Eiji Inomoto, direttore e rappresentante di Orange, il suo team ha dovuto superare diversi ostacoli importanti prima di raggiungere il successo: innanzitutto, il pubblico era molto meno abituato all'animazione in CGI. Orange ha aperto i battenti nel 2004, un anno in cui gli studios si stavano rivolgendo sempre più alla CGI per facilitare la produzione dei loro anime. Tuttavia, la creazione di uno studio di anime in CGI era an... Leggi l'articolo completo su Go Nagai World

La Disney vuole rendere gli anime "politicamente corretti"

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"Non si tratta di un fatto negativo, ma forse di un'evoluzione", dice il capo della divisione anime della Disney, Takuto Yahata. Il capo della divisione anime della Disney, Takuto Yahata, afferma che, sebbene la narrazione fondamentale del Giappone rimanga costante, alcune espressioni più accettabili potrebbero essere necessarie per evitare di offendere una parte del mercato. Yahata ha recentemente parlato a Mantan Web della posizione della Disney nel mercato degli anime e di come si è trasformato negli ultimi anni. "Gli anime giapponesi stanno entrando in un'età dell'oro. Le dimensioni del mercato hanno superato i tre trilioni di yen e continuano a raggiungere nuovi livelli", ha dichiarato Yahata, prima di sotto... Leggi l'articolo completo su Go Nagai World

"Troppe storie isekai": il veterano degli anime Kazuchika Kise punta il dito sul genere fantasy

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Kise ha disegnato personaggi in serie come Blue Seed, xxxHOLIC, Blood-C, Made in Abyss e i film di Fate/Grand Order. Sul sito ufficiale del franchise di Ghost in the Shell è stata pubblicata un'intervista a Kazuchika Kise, direttore e character designer di Ghost in the Shell: Arise e Ghost in the Shell: The New Movie. Una delle domande poste a Kise, un veterano degli anime che ha disegnato personaggi in serie come Blue Seed, xxxHOLIC, Blood-C, Made in Abyss e i film di Fate/Grand Order, era se fosse al corrente delle tendenze attuali. Questo ha portato Kise a interrogarsi sulla diffusione degli anime isekai. "Penso che ci siano già troppe storie che si chiedono: 'Odiamo davvero tutti il mondo moderno ... Leggi l'articolo completo su Go Nagai World

Gorō Miyazaki: "Mio padre Hayao e io stiamo appassendo, ma lo Studio Ghibli non morirà mai"

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Un'intervista rivela il rapporto complesso tra Gorō e Hayao Miyazaki, il loro futuro e lo Studio Ghibli. Nel marzo 2024, il Ghibli Park, progettato e supervisionato dallo Studio Ghibli, ha finalmente aperto completamente le sue porte al pubblico nella città di Nagakute, prefettura di Aichi. Dietro la realizzazione di questo ambizioso progetto troviamo Gorō Miyazaki, 57 anni, figlio del celebre regista Hayao Miyazaki e già autore di film come I racconti di Terramare (Gedo Senki), La collina dei papaveri (Kokuriko-zaka kara) e Earwig e la strega. In una recente intervista, Gorō ha parlato del Ghibli Park e del suo rapporto con il padre Hayao (83 anni), offrendo uno sguardo inedito sulla sua vita e ... Leggi l'articolo completo su Go Nagai World

Asuka Sōryū Langley è il personaggio preferito del creatore di Evangelion

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Hideaki Anno ha risposto con entusiasmo alle domande degli studenti di cinema e produzione. Il rinomato regista di anime e film live action, Hideaki Anno, ha incantato i fan in una mostra dedicata alla sua straordinaria carriera a Nagoya. L'esposizione, che ha ospitato circa 2000 oggetti rappresentativi della sua produzione creativa, ha offerto un'immersione profonda nel mondo di Anno, dai suoi primi schizzi ai dettagli dietro i suoi progetti più iconici. #庵野秀明展 愛知展 4/1より、金山駅に大きな告知懸垂幕が登場! 愛知展は4/13(土)午前9:30から開催します! お得な前売り券の販売は4/13(土)午前9:29まで。 皆様のご来場心よりお待ちしております。 ▼詳細はこちらhttps://t.co/9HfANaan4v pic.twitter.com/xT6q6OPCV2— 庵野秀明展 (@annohideakiten) April 3, 2024 Tra i pezzi... Leggi l'articolo completo su Go Nagai World

Yoko Taro dice che Stellar Blade è "molto meglio" di NieR: Automata

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Essendo Yoko Taro abituato a collaborare con altri studi di sviluppo come "outsider", sembra ammirare il processo di sviluppo affiatato di Shift-Up. L'acclamato NieR: Automata e l'attesissimo Stellar Blade. I loro sviluppatori, rispettivamente Yoko Taro e Hyung-Tae Kim, sono noti per essere in rapporti di amicizia e parlano apertamente di essere influenzati l'uno dall'altro. In vista della sua uscita, Stellar Blade è spesso oggetto di discussione per quanto riguarda il confronto con NieR: Automata tra i fan, ma di recente gli stessi sviluppatori hanno espresso opinioni interessanti sull'argomento. Yoko Taro e Hyung-Tae Kim di Shift Up hanno recentemente rilasciato un'intervista congiunta per IGN Japan, parlando in dettaglio dei loro tit... Leggi l'articolo completo su Go Nagai World

WIT Studio avverte che l'industria degli anime è in crisi

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"Quando riusciranno ad acquisire un maggior numero di fan degli anime in tutto il mondo, le aziende saranno disposte a investire più denaro nella creazione di anime". Il presidente di WIT Studio, noto per le prime tre stagioni di Shingeki no Kyojin e per l'imminente remake di One Piece, ha lanciato un triste allarme sul futuro dell'industria degli anime, sottolineando la crescente disparità tra la qualità degli anime e l'attuale ritmo di produzione. In una recente intervista, il presidente di WIT Studio, George Wada, ha espresso la sua preoccupazione per la sostenibilità a lungo termine delle aspettative sempre crescenti dell'industria degli anime. In risposta alla domanda se la qualità sempre crescente degli anime sia sostenibile, Wada ha dichiarato: "N... Leggi l'articolo completo su Go Nagai World

Il game director di Stellar Blade ha già in mente un sequel

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La demo del gioco sarà disponibile dal 29 marzo su PlayStation 5. A circa un mese dall'attesissimo lancio di Stellar Blade su PlayStation 5, il CEO di Shift Up, Hyung-Tae Kim, non rinuncia a parlare di un sequel. Sebbene il potenziale sequel dipenda dall'accoglienza di Stellar Blade, Kim sembra avere già delle idee su come sarà, come ha rivelato in un'intervista a Famitsu. Nell'intervista, a Kim viene chiesto dell'aspetto e dell'età giovane della protagonista Eve. Kim risponde dicendo che le persone dell'Estremo Oriente asiatico sono note per sembrare più giovani della loro età reale, cosa che ha fatto in modo di riflettere nel design dell'intero cast... Leggi l'articolo completo su Go Nagai World

Il compositore di Final Fantasy, Nobuo Uematsu, trova la musica dei giochi recenti "noiosa"; ecco perché

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Uematsu ha dichiarato di non avere più intenzione di comporre un'intera colonna sonora di un gioco. In una lunga intervista di NewsPicks a Nobuo Uematsu, realizzata dall'accademico giapponese Yoichi Ochiai, il veterano compositore della serie Final Fantasy ha espresso le sue opinioni sulla musica per videogiochi attuale e futura. Oltre a parlare dei limiti che ha dovuto superare quando componeva le colonne sonore dei videogiochi negli anni '80 e '90, Uematsu ha anche condiviso i consigli per gli aspiranti compositori di musica per videogiochi e i suoi pensieri sulle composizioni di IA. Uematsu è fortemente associato a Final Fantasy, essendo stato l'unico compositore per tutti i titoli... Leggi l'articolo completo su Go Nagai World